趁記憶猶新的時候把想法整理一下。
A.
我是反對繼續在FB轉貼相關文章報導或是發表評論的,因為這樣的事情不會常發生,但在媒體與FB的推波助瀾下,恐懼將過度瀰漫整個社會。而這裡沒什麼人在看,剛好讓我大放闕詞。相對來說FB的推播功能會強迫你所有的朋友看到:熟的/ 不熟的/ 天天見面的/ 一面之緣的/ 沒見過面的,同學/ 多樣類型的朋友/ 親戚/ 家人... 想到閱讀者組成結構之複雜,就值得害怕。
B.
所謂暴力影劇或是遊戲的影響又普遍的被斷章取義,這樣的斷章取義也是目前社會普遍的問題,所謂的半桶水響叮噹,一知半解比無知更危險。大多時候我寧願閉嘴,在心中思考與辯證想法,有小結論才敢與人討論,討論時也不堅持己見發射連珠砲,總之就是多思考少廢話。暴力遊戲造成的實質影響我認為是
1. 同理心的喪失
2. 對自我能力的誤判
3. 價值判斷失準
這個影響應該是間接的,而不是能夠直接模仿學習的。以經典槍戰遊戲CS為例,影響可能是:不去站在敵方的立場思考為什麼他要這麼做,誤以為自己有能力在現實的槍戰中存活甚至擊敗對方,對於人命與身體傷害的價值過於輕視。至於直接連結到暴力行為,實在是說得太簡單了。
C.
台灣社會的主流價值觀仍然是萬般皆下品唯有讀書高,儒家思想主導。至今仍然不斷的有人在說:“他一路走來考上或念的學校也都不錯,我們的教育及社會到底怎麼了”。這是社會結構有問題,偏重學歷的社會造就對人格培養的缺乏注意。每次這類的事情發生人們就會瘋狂的尋找原因,等到發現它來自一般家庭,讀書普通,沒有前科,沒有精神病史,沒有異常行為,也許有些人會開始覺悟這個社會在結構上的問題,而不是想辦法給他貼標籤,討論捷運要多派多少警察,或是要廢除還是維持死刑。
D.
成長過程沒有被建立正確的價值觀,離開父母的教養頂多三年,也許只有半年。他沒有足夠的時間自己去建構自己的人生觀,就在這個時間點犯了案,而台灣社會必然不會再給他機會。一生就這樣孤獨且無意義的,循著父母或社會的期盼的走過二十一年,然後被結束。我認為他事實上是很可憐的。
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